PROGRAMA - CONT

4. Introdução à Unified Modeling Language (UML)

5. Padrões de Projeto (Design Patterns)

5.1 Introdução a Design Patterns
5.2
Composição (ou: Quando Não Usar Herança)
5.3
Uso de Interfaces
5.4
O Padrão "Composite"
5.5
O Padrão "Strategy"
5.6
O Padrão "Decorator"
5.6
Introdução a Padrões de Criação: Construindo Labirintos
5.7
O Padrão "Factory Method"
5.8
O Padrão "Abstract Factory"
5.9
O Padrão "Iterator"
5.10
O Padrão "Visitor"
5.11 O Padrão "Observer"
5.12 O Padrão "Adapter"
5.13 O Padrão "Command"
5.14 O Padrão "Template Method"

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