PROGRAMA - (CONT)

2. Introdução à Linguagem de Programação Java

2.1 Introdução à Linguagem Java
2.2
Introdução a Java com um Exemplo: O Jogo de Mancala
2.3
Herança
2.3
Um Exemplo com Herança e Proteção
2.4
Tipos Básicos
2.5
Um Exemplo com Laços e Labels
2.6
Um Exemplo com Interface, Hashtable, Enumeração
2.7
Um Exemplo com Tratamento de Exceções
2.8
Javadoc
2.9
Outras Coisas Interessantes de Java

3. Aspectos Práticos do Desenvolvimento de Software

3.1 Ferramentas de testes
3.2 Acompanhando defeitos do produto
3.3 Planejamento de cronogramas de desenvolvimento
3.4 Acompanhamento de projetos de desenvolvimento
3.5 Controle de mudanças no desenvolvimento de software

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