IMPLEMENTAR UM PROGRAMA QUE JOGUE MANCALA (HUMANO VERSUS COMPUTADOR) USANDO UMA INTERFACE A CARACTERE
JOGADORES SÃO NUMERADOS (0 E 1)
A MANCALA DA DIREITA E OS BURACOS DE BAIXO SÃO DO JOGADOR 0
PARA ESPECIFICAR UMA JOGADA, BASTA SABER O NÚMERO DO BURACO ESCOLHIDO (ENTRE 1 E 6)
EXEMPLO DA SAÍDA DESEJADA