Análise e Projeto de Software Orientados a Objeto

Auto Avaliação

Para cursar a disciplina:

  1. Você deve ser um bom programador;

  2. Você deve saber programar com uma linguagem orientada a objeto.

Descrevemos abaixo um jogo simples chamado Mancala. Resolva-o usando qualquer linguagem de programação OO. Avaliação:

O Jogo de Mancala

  • O TABULEIRO CONTÉM 1 MANCALA (BURACO GRANDE) E 6 BURACOS MENORES CONTENDO PEDRAS PARA CADA UM DOS DOIS JOGADORES

  • CONFIGURAÇÃO INICIAL DO TABULEIRO